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ipshosting/game-valheim Docker 镜像 - 轩辕镜像

game-valheim
ipshosting/game-valheim
ipshosting
Valheim游戏服务器Docker镜像,用于快速部署和运行Valheim专用服务器,支持数据持久化、配置自定义及跨平台游戏功能。
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Valheim Docker镜像文档

镜像概述与主要用途

Valheim Docker镜像是用于快速部署和运行Valheim(英灵神殿)专用游戏服务器的容器化解决方案。该镜像支持自动安装、更新服务器程序,提供灵活的启动命令选项,并允许通过环境变量自定义服务器配置,适用于个人玩家或游戏社区搭建稳定、可配置的Valheim专用服务器。

核心功能与特性

  • 自动管理:默认启动时自动安装并更新服务器程序,支持独立的更新、验证和启动命令
  • 数据持久化:游戏数据存储于/home/ips-hosting目录,默认使用Docker卷持久化数据,也可手动挂载主机目录
  • 灵活配置:通过环境变量自定义服务器名称、世界文件、密码、端口、跨平台支持等参数
  • 跨平台支持:启用CROSSPLAY后支持PlayFab后端,允许不同平台玩家加入
  • 安全可控:支持设置服务器可见性(公开/私有),自动备份功能保障数据安全

使用场景与适用范围

  • 个人玩家搭建私人Valheim服务器,与朋友联机游戏
  • 游戏社区部署公共服务器,通过自定义配置管理玩家访问
  • 需要频繁更新或迁移服务器的场景,利用Docker容器简化部署流程
  • 希望启用跨平台游戏功能,支持非Steam平台玩家加入的场景

使用方法

基本操作

以下命令用于管理Valheim服务器容器:

shell
# 创建Docker容器
docker create -it --restart always \
  --name valheim-server \
  -p 2456:2456/udp \
  -p 2457:2457/udp \
  ipshosting/game-valheim:v2

# 启动服务器
docker start valheim-server

# 停止服务器
docker stop valheim-server

# 重启服务器
docker restart valheim-server

# 查看服务器日志
docker logs valheim-server

# 附加到服务器控制台(实时输入命令和查看输出,按CTRL-P + CTRL-Q断开连接)
docker attach valheim-server

# 删除容器
docker rm valheim-server
命令说明

默认情况下,启动容器时会自动安装、更新服务器程序并启动Valheim服务器。可通过指定命令修改行为:

  • update:仅安装服务器最新版本,完成后容器退出,不启动服务器
  • update_validate:与update类似,但会验证文件完整性,推荐初始安装时使用
  • start:仅启动服务器,不执行安装或更新操作

数据持久化

游戏服务器数据存储于容器内的/home/ips-hosting目录。默认情况下,Docker会自动创建卷以持久化数据,容器重启后数据保留。但重新创建容器时会生成新卷,若需访问旧数据需手动挂载原卷(详见Docker卷文档)。

手动挂载主机目录

如需将数据存储于主机指定路径,创建容器时添加-v /主机绝对路径:/home/ips-hosting参数。容器内运行用户ID为1000,需确保主机目录权限正确:

  • 方法1:修改主机目录所有者为1000:chown -R 1000 /主机绝对路径
  • 方法2:(当前Valheim不支持)通过--user USER_ID指定主机用户ID运行容器(可能导致段错误)

端口配置

默认端口映射:

  • 2456/udp:游戏端口
  • 2457/udp:查询端口(始终为游戏端口+1)

可通过GAME_PORT环境变量修改游戏端口,需同时更新容器端口绑定(如-p 2458:2458/udp -p 2459:2459/udp)。

环境变量配置

创建容器时通过-e "KEY=VAL"参数配置环境变量(可多次使用),修改环境变量需重新创建容器。

适用于update和update_validate命令的变量
  • BETA_BRANCH:指定服务器程序的测试分支名称
  • BETA_PASSWORD:测试分支的访问密码
适用于start命令的变量
  • GAME_PORT:游戏端口,默认2456(需同步修改端口绑定)
  • NAME:服务器名称,默认A Valheim server
  • WORLD:世界文件名称,默认Dedicated
  • PASSWORD:服务器密码,不能为空且至少5个字符,不得包含在服务器名称中,默认secret
  • PUBLIC:服务器是否在服务器浏览器可见,1为可见,0仅通过IP加入,默认1
  • SAVEINTERVAL:世界自动保存间隔(秒),默认1800(30分钟)
  • BACKUPS:保留自动备份的数量,默认4
  • BACKUPSHORT:前几次自动备份的间隔(秒),默认7200(2小时)
  • BACKUPLONG:后续自动备份的间隔(秒),默认43200(12小时)
  • CROSSPLAY:设为true启用跨平台后端(PlayFab),允许所有平台玩家加入;默认仅Steam用户可见和加入
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