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LinuxServer.io 容器介绍:emulatorjs
重要通知:该镜像已弃用
此镜像已停止维护,不再提供支持及更新。建议考虑以下替代方案:
- gaseous - server
- romm
- webrcade
关于 LinuxServer.io
LinuxServer.io 团队专注于提供高质量容器镜像,核心特点包括:
- 定期、及时的应用更新
- 简化的用户权限映射(通过 PGID、PUID)
- 基于 s6 overlay 的自定义基础镜像
- 每周基础系统更新,通过共享层减少存储空间占用、 downtime 及带宽消耗
- 常规安全更新
可通过以下渠道获取支持与信息:
- 博客(含使用指南、教程)
- ***(实时社区交流)
- Discourse(社区论坛)
- Fleet(镜像管理界面)
- GitHub(源码仓库)
项目概述:linuxserver/emulatorjs
emulatorjs 是一款基于浏览器的复古游戏模拟器,支持多种经典游戏机,整合了 Libretro 和 EmulatorJS 等模拟器核心,可在几乎所有设备上运行。
支持的架构
该镜像通过 Docker manifest 实现多平台支持,拉取 lscr.io/linuxserver/emulatorjs:latest 即可自动匹配对应架构,也可通过标签指定:
| 架构 | 支持状态 | 标签格式 |
|---|---|---|
| x86 - 64 | ✅ 支持 | amd64 - <版本标签> |
| arm64 | ✅ 支持 | arm64v8 - <版本标签> |
| armhf | ❌ 不支持 | - |
应用配置步骤
访问地址
后端管理界面:`[***]
初始设置
- 下载默认资源:首次访问后端界面时,点击下载默认的游戏封面和配置文件,系统会在
/data目录下生成基础目录结构。 - 添加 ROM 文件:将 ROM 文件放入
/data/roms对应子目录(如 NES 游戏放入roms/nes),按界面指引添加到前端(运行在 80 端口)。
注意事项
- 项目命名说明:本项目(linuxserver/emulatorjs)仅为自托管场景提供前端界面,基于社区优化的 Libretro 核心(源码),与 EmulatorJS ***项目 无关联。
- 静态文件提取:容器内
/emulatorjs/frontend目录包含可独立部署的静态前端文件,生成游戏库后可将其复制到其他 Web 服务器(如对象存储),无需继续运行容器。 - 禁用 IPFS:若无需 IPFS 后端,可通过环境变量
-e DISABLE_IPFS=true启动容器。
只读 ROM 目录挂载
如需挂载现有只读 ROM 目录,可使用 /roms 根路径,例如 NES 游戏:
bash-v /本地路径/nes/roms:/roms/nes:ro
支持的游戏机目录名称:
3do、arcade、atari2600、atari5200、atari7800、colecovision、doom、gb、gba、gbc、jaguar、lynx、msx、n64、nds、nes、ngp、odyssey2、pce、psx、sega32x、segaCD、segaGG、segaMD、segaMS、segaSaturn、segaSG、snes、vb、vectrex、ws
兼容浏览器
- Chromium 内核浏览器(Chrome/Edge/Brave):性能最佳,支持桌面和 Android 设备。
- Firefox:可运行,但性能较低,控制器支持未测试。
- Safari (iOS):性能良好且支持控制器,但单标签内存限制(约 265MB)导致无法运行 N64 或 CD 类游戏;建议通过 Safari 添加到主屏幕以获得全屏体验。
- Xbox Series X/S (Edge):性能良好,但近期系统更新后单标签内存限制(128MB)导致无法运行 CD 类或 N64 游戏。
基本操作指南
- Retroarch 菜单:键盘按 F1、控制器同时按 start/select/R1/L1,或触摸模式点击左上角按钮。
- 快速滚动:键盘 PgUp/PgDn 或控制器 R1/L1 按字母快速定位;触摸模式长按上下拖动加速滚动。
- Xbox 用户:启动游戏后按“查看键”(双小方块)几次,避免 B 键触发浏览器“返回”;长按“菜单键”(三横线)3 秒可退出控制器模式。
使用方法
Docker Compose(推荐)
yaml--- services: emulatorjs: image: lscr.io/linuxserver/emulatorjs:latest container_name: emulatorjs environment: - PUID=1000 # 用户 ID(必填) - PGID=1000 # 组 ID(必填) - TZ=Etc/UTC # 时区(必填,如 Asia/Shanghai) - SUBFOLDER=/ # 反向代理子路径(可选,如 /emulator/) volumes: - /本地路径/config:/config # 配置文件目录 - /本地路径/data:/data # 数据(ROM/封面)目录 ports: - 3000:3000 # 后端管理端口 - 80:80 # 前端访问端口 - 4001:4001 # IPFS 端口(可选) restart: unless-stopped
Docker CLI
bashdocker run -d \ --name=emulatorjs \ -e PUID=1000 \ -e PGID=1000 \ -e TZ=Etc/UTC \ -e SUBFOLDER=/ `# 可选` \ -p 3000:3000 \ -p 80:80 \ -p 4001:4001 `# 可选` \ -v /本地路径/config:/config \ -v /本地路径/data:/data \ --restart unless-stopped \ lscr.io/linuxserver/emulatorjs:latest
参数说明
| 参数 | 说明 |
|---|---|
-p 3000:3000 | 后端管理界面端口(ROM/配置管理) |
-p 80:80 | 前端访问端口(游戏浏览与启动) |
-p 4001 | IPFS 对等网络端口(可选,用于分布式封面资源) |
-e PUID=1000 | 用户 ID,通过 id 用户名 命令获取 |
-e PGID=1000 | 组 ID,同上 |
-e TZ=Etc/UTC | 时区,参考 时区列表 |
-e SUBFOLDER=/ | 反向代理子路径(如 /emulator/) |
-v /config | 用户配置文件存储路径 |
-v /data | ROM 文件与封面资源存储路径 |
高级配置
环境变量文件(Docker Secrets)
通过 FILE__ 前缀从文件加载环境变量,例如:
bash-e FILE__MYVAR=/run/secrets/mysecretvariable # 从文件读取 MYVAR 变量值
Umask 设置
通过 -e UMASK=022 自定义文件权限掩码(默认 022),详情参考 Umask 说明。
用户/组 ID(PUID/PGID)
避免权限问题需确保宿主机目录所有者与容器内用户一致,通过 id 用户名 获取 PUID/PGID:
bashid your_user # 示例输出:uid=1000(your_user) gid=1000(your_user)
支持与维护
容器操作命令
- 进入容器终端:
docker exec -it emulatorjs /bin/bash - 查看实时日志:
docker logs -f emulatorjs - 查看容器版本:
docker inspect -f '{{ index .Config.Labels "build_version" }}' emulatorjs - 查看镜像版本:
docker inspect -f '{{ index .Config.Labels "build_version" }}' lscr.io/linuxserver/emulatorjs:latest
更新容器
Docker Compose 方式
bash# 更新镜像 docker-compose pull emulatorjs # 重启容器 docker-compose up -d emulatorjs # 清理旧镜像 docker image prune
Docker Run 方式
bash# 更新镜像 docker pull lscr.io/linuxserver/emulatorjs:latest # 停止并删除旧容器 docker stop emulatorjs && docker rm emulatorjs # 重新创建容器(保留 /config 和 /data 目录则配置不会丢失) docker run [原有参数] lscr.io/linuxserver/emulatorjs:latest
本地构建
bashgit clone [***] docker-emulatorjs docker build --no-cache --pull -t lscr.io/linuxserver/emulatorjs:latest .
如需跨架构构建(如 x86 构建 ARM 镜像),需先运行:
bashdocker run --rm --privileged lscr.io/linuxserver/qemu-static --reset
版本历史
- 28.01.24:设置 DISABLE_IPFS 时跳过 IPFS 配置
- 27.01.24:新增 Atari 5200 支持
- 24.01.24:修复 arm64 架构 Node 版本兼容性
- 23.01.24:添加只读 ROM 目录符号链接逻辑,支持升级
- 14.01.24:更新 melonds 和 yabause 核心,修复音频问题
- 11.01.24:x86 镜像使用 Node 16,恢复元数据上传功能;更新 PSX 核心
- 07.01.24:默认使用新版 Mupen64 核心
- 06.01.24:更新多个模拟器核心,修复音频问题
- 29.12.23:基于 Alpine 3.19 重构,支持禁用 IPFS
- 09.08.23:基于 Alpine 3.18 重构,迁移至 s6v3
- 06.07.23:停止支持 armhf 架构
- 24.11.22:更新 chdman 的 IPFS 链接
- 04.04.22:构建时集成预编译 chdman 二进制文件
- 23.02.22:更新模拟器核心文件获取地址
- 25.01.22:支持挂载现有 ROM 目录
- 14.01.22:添加配置文件路径,基于 Alpine 3.15 重构
- 04.01.22:添加线程化模拟器所需头文件
- 29.11.21:为 NGINX 添加 wasm MIME 类型
- 26.11.21:优化 IPFS 低功耗模式配置;使用自定义构建的模拟器核心
- 19.11.21:固定 RetroArch 版本
- 14.11.21:更新默认核心版本
- 23.10.21:初始发布
用户好评
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常见问题
免费版仅支持 Docker Hub 加速,不承诺可用性和速度;专业版支持更多镜像源,保证可用性和稳定速度,提供优先客服响应。
免费版仅支持 docker.io;专业版支持 docker.io、gcr.io、ghcr.io、registry.k8s.io、nvcr.io、quay.io、mcr.microsoft.com、docker.elastic.co 等。
当返回 402 Payment Required 错误时,表示流量已耗尽,需要充值流量包以恢复服务。
通常由 Docker 版本过低导致,需要升级到 20.x 或更高版本以支持 V2 协议。
先检查 Docker 版本,版本过低则升级;版本正常则验证镜像信息是否正确。
使用 docker tag 命令为镜像打上新标签,去掉域名前缀,使镜像名称更简洁。
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