Squad 是一款战术 FPS 游戏,通过团队协作、沟通和游戏玩法提供真实的战斗体验,旨在弥合街机射击游戏与***模拟游戏之间的巨大差距,支持大规模联合作战、基地建设和集成 VoIP 系统。
本 Docker 镜像包含该游戏的专用服务器程序,用于快速部署和托管 Squad 游戏服务器。
Squad 游戏 Steam 商店页面
--cpuset-cpus 限制服务器使用特定 CPU 核心与线程,提升性能稳定性。直接使用主机网络栈,减少网络转发开销:
console$ docker run -d --net=host -v /home/steam/squad-dedicated/ --name=squad-dedicated cm2network/squad
通过绑定本地目录到容器,确保容器重建后游戏数据(如配置、Mod)不丢失:
console$ mkdir -p $(pwd)/squad-data # 创建本地数据目录 $ chmod 777 $(pwd)/squad-data # 确保容器非特权用户可写 $ docker run -d --net=host -v $(pwd)/squad-data:/home/steam/squad-dedicated/ --name=squad-dedicated cm2network/squad
通过调整端口参数(PORT、QUERYPORT、RCONPORT)区分不同实例:
console$ docker run -d --net=host -v /home/steam/squad-dedicated/ \ -e PORT=7788 -e QUERYPORT=27166 -e RCONPORT=21115 \ --name=squad-dedicated2 cm2network/squad
--cpuset-cpus=<核心ID> 限制服务器使用特定 CPU 核心(如 --cpuset-cpus=0,1),避免资源竞争。创建 docker-compose.yml 文件,定义服务配置:
yamlversion: '3.9' services: squad: image: cm2network/squad container_name: squad restart: unless-stopped # 容器退出后自动重启(除非手动停止) network_mode: "host" # 使用主机网络 volumes: - /storage/squad/:/home/steam/squad-dedicated/ # 绑定本地目录持久化数据 environment: - MULTIHOME="" # 多IP主机时,指定服务器绑定的IP地址(如 "192.168.1.100") - PORT=7787 # 游戏端口(默认7787) - QUERYPORT=27165 # 查询端口(默认27165) - BEACONPORT=*** # 信标端口(默认***) - RCONPORT=21114 # RCON管理端口(默认21114) - FIXEDMAXPLAYERS=100 # 最大玩家数量(默认80) - SERVER_NAME="Squad Dedicated Server" # 服务器名称
启动服务:
console$ docker-compose up -d
通过 -e(或 --env)指定环境变量,自定义服务器配置。以下为核心参数说明:
| 环境变量 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|
PORT | 7787 | 游戏客户端连接端口(UDP) |
QUERYPORT | 27165 | 服务器状态查询端口(Steam Query,UDP) |
BEACONPORT | *** | 信标端口(用于服务器列表广播,UDP) |
RCONPORT | 21114 | RCON管理端口(用于远程控制服务器,TCP) |
FIXEDMAXPLAYERS | 80 | 最大玩家数量(服务器支持的最大在线人数) |
FIXEDMAXTICKRATE | 50 | 服务器最大tick率(影响游戏更新频率,建议根据服务器性能调整) |
RANDOM | NONE | 随机种子(用于地图轮换等随机化场景) |
MODS | () | Workshop Mod ID列表,格式为 (mod1id mod2id ...)(如 (*** ***)) |
SERVER_NAME | "Squad Dedicated Server" | 服务器名称(将显示在游戏服务器列表中) |
MULTIHOME | "" | 多IP主机时,指定服务器绑定的IP地址(如 "192.168.1.100") |
服务器详细配置(如地图轮换、管理员权限、游戏规则)需通过编辑配置文件实现。进入容器后修改 Server.cfg:
console$ docker exec -it squad-dedicated nano /home/steam/squad-dedicated/SquadGame/ServerConfig/Server.cfg
更多配置项参考 Squad 服务器配置文档。
通过 MODS 环境变量指定 Workshop Mod ID,格式为空格分隔的 ID 列表(需包含在括号中)。例如,加载 ID 为 *** 和 *** 的 Mod:
console$ docker run -d --net=host -v $(pwd)/squad-data:/home/steam/squad-dedicated/ \ -e MODS="(*** ***)" \ --name=squad-dedicated cm2network/squad
Mod ID 可从 Steam Workshop URL 获取(如
[***]中的***),或在本地 Workshop 目录(<Steam安装目录>/steamapps/workshop/content/393380)中查看文件夹名称(即 Mod ID)。
![Contributors Display]([***]
来自真实用户的反馈,见证轩辕镜像的优质服务
免费版仅支持 Docker Hub 加速,不承诺可用性和速度;专业版支持更多镜像源,保证可用性和稳定速度,提供优先客服响应。
免费版仅支持 docker.io;专业版支持 docker.io、gcr.io、ghcr.io、registry.k8s.io、nvcr.io、quay.io、mcr.microsoft.com、docker.elastic.co 等。
当返回 402 Payment Required 错误时,表示流量已耗尽,需要充值流量包以恢复服务。
通常由 Docker 版本过低导致,需要升级到 20.x 或更高版本以支持 V2 协议。
先检查 Docker 版本,版本过低则升级;版本正常则验证镜像信息是否正确。
使用 docker tag 命令为镜像打上新标签,去掉域名前缀,使镜像名称更简洁。
探索更多轩辕镜像的使用方法,找到最适合您系统的配置方式
通过 Docker 登录认证访问私有仓库
在 Linux 系统配置镜像加速服务
在 Docker Desktop 配置镜像加速
Docker Compose 项目配置加速
Kubernetes 集群配置 Containerd
在宝塔面板一键配置镜像加速
Synology 群晖 NAS 配置加速
飞牛 fnOS 系统配置镜像加速
极空间 NAS 系统配置加速服务
爱快 iKuai 路由系统配置加速
绿联 NAS 系统配置镜像加速
QNAP 威联通 NAS 配置加速
Podman 容器引擎配置加速
HPC 科学计算容器配置加速
ghcr、Quay、nvcr 等镜像仓库
无需登录使用专属域名加速
需要其他帮助?请查看我们的 常见问题 或 官方QQ群: 13763429