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godot-ci
Docker镜像,用于导出Godot Engine游戏并部署到GitLab/GitHub Pages和Itch.io,支持通过GitLab CI和GitHub Actions实现自动化流程。
!godot-ci
Docker Hub
[***]
使用方法
本项目包含 .gitlab-ci.yml 和 .github/workflows/godot-ci.yml 作为配置参考。
有关使用此模板的实际项目、示例和教程,请查看以下列表:
- Kyle Luce 的视频教程
- David Snopek 的视频教程系列
- 仓库示例:test-project | game-off
- 使用此工具的测试部署:GitHub Pages | GitLab Pages | Itch.io
Mono/C#
若要构建启用Mono的Godot项目,需在 .gitlab-ci.yml(GitLab)或 godot-ci.yml(GitHub)中将镜像标签从 barichello/godot-ci:VERSION 更改为 barichello/godot-ci:mono-VERSION。例如:barichello/godot-ci:mono-3.2.1。
Android
构建调试版本(debug.keystore),可使用 .gitlab-ci.yml 文件中的 android_debug 任务示例。
若要使用自定义密钥库导出Android版本,步骤如下:
- 将生成的密钥库转换为Base64格式:
Linux & macOS:base64 release.keystore -w 0
Windows:certutil -encodehex -f release.keystore encoded.txt 0x40000001 - 进入 GitLab项目 > 设置 > CI/CD > 变量,将Base64编码的密钥库值作为新变量
SECRET_RELEASE_KEYSTORE_BASE64(类型为变量)添加。 - 创建第二个变量
SECRET_RELEASE_KEYSTORE_USER(类型为变量),值为密钥库别名。 - 创建第三个变量
SECRET_RELEASE_KEYSTORE_PASSWORD(类型为变量),值为密钥库密码。 - 使用
.gitlab-ci.yml文件中的android任务示例。
GDNative/C++
有关GDNative C++编译自动化,可参考基于此仓库的 godot-cpp-ci 仓库。
Modules
需先编译包含模块的Godot引擎。可参考Calinou的 godot-builds-ci 仓库实现Godot构建自动化。
之后,使用自定义构建照常导出项目。可参考Greenfox的 指南 了解如何将自定义Godot构建用于自动化导出。
iOS
暂不支持。Xcode项目自动化虽可行但复杂,且GitHub Actions最近才支持macOS运行器,未来将逐步支持。
支持的CI服务与平台
以下是各支持的CI服务、模板任务及实际示例的对应关系。
| CI服务 | 模板 | 示例 |
|---|---|---|
| GitLab CI | Godot导出 / GitHub Pages / GitLab Pages / Itch.io | GitLab CI流水线 |
| GitHub Actions | Godot导出 | GitHub Actions运行状态 |
环境配置
首先,从用作模板的 .yml 文件(.gitlab-ci.yml 或 .github/workflows/godot-ci.yml)中移除未使用的任务/阶段。
然后,根据所选CI和任务,在配置面板中添加以下环境变量:
- GitHub:
[***]<用户名>/<项目名>/settings/secrets - GitLab:
[***]<用户名>/<仓库名>/settings/ci_cd
GitHub Pages 所需变量
| 变量 | 描述 | 示例 |
|---|---|---|
| REMOTE_URL | 托管Web导出的git远程地址(需包含部署/个人访问令牌) | https://<github用户名>:<部署令牌>@github.com/<用户名>/<仓库>.git |
| GIT_EMAIL | 提交到 gh-pages 分支的Git*** | *** |
| GIT_USERNAME | 提交到 gh-pages 分支的用户名 | username |
其他变量由 gitlab-runner 自动设置,详见 预定义变量文档。
Itch.io 所需变量(基于Butler)
部署到Itch.io通过 Butler 实现。所需变量:
| 变量 | 描述 | 示例 |
|---|---|---|
| ITCHIO_USERNAME | Itch.io用户名(个人页面地址:https://<用户名>.itch.io) | username |
| ITCHIO_GAME | 游戏名称(游戏地址:https://<用户名>.itch.io/<游戏名>) | game |
| BUTLER_API_KEY | Itch.io API密钥(用于Butler认证),在GitLab CI中需设为“Masked”以保密 | xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx |
故障排除
导出问题
- 检查
export_presets.cfg中的导出名称是否与CI脚本中使用的名称匹配。 - 检查CI脚本中的路径,若项目放在文件夹中(如
test-project模板),部分命令可能因路径错误无法运行。
Butler认证错误
- 若使用GitLab,检查 CI/CD变量面板 中“保护”标签是否已禁用。
额外资源
Greenfox的 godot-build-automation 仓库同样用于Godot导出自动化,内容丰富。
用户好评
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常见问题
免费版仅支持 Docker Hub 加速,不承诺可用性和速度;专业版支持更多镜像源,保证可用性和稳定速度,提供优先客服响应。
免费版仅支持 docker.io;专业版支持 docker.io、gcr.io、ghcr.io、registry.k8s.io、nvcr.io、quay.io、mcr.microsoft.com、docker.elastic.co 等。
当返回 402 Payment Required 错误时,表示流量已耗尽,需要充值流量包以恢复服务。
通常由 Docker 版本过低导致,需要升级到 20.x 或更高版本以支持 V2 协议。
先检查 Docker 版本,版本过低则升级;版本正常则验证镜像信息是否正确。
使用 docker tag 命令为镜像打上新标签,去掉域名前缀,使镜像名称更简洁。
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